3D显示系统S-Display

三维视景再显系统

三维视景再显系统是一款基于计算机图形图像仿真技术的三维场景现实系统,通过分布式多通道图像拼接融合SDK,图像帧锁频可完成巨幕、环幕、球幕、异形幕的显示拼接,具有系统成本低、可用于视频播放、实时渲染、系统桌面等多任务环境,不受硬件条件约束,支持主动、被动3D显示方式等特点。

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(沉浸影院)

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(环幕)

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(球幕)

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(异形幕)

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(头戴式显示器)

光学瞳孔追踪技术

很多人在长时间观看3D影片时,大多数人都会有一定的眩晕感出现。造成这一现象的原因是观众通过左、右镜片分别看到同一物体的左、右两幅画像,从而把“平铺”的电影画面“复原”出“三维立体感”,但这样的“强迫观看”,会导致“头疼”:“假使你的眼睛‘接受’画面的速度稍慢,便会条件反射,希望加紧追上画面的变化,此时就需‘紧急调用’更多脑力,不少人因此头疼。”简单来说就是不同的人对于3D影片的视差接受程度不同,因此需要针对不同的人来设定不同的3D视差。

调整图像3D视差的前提是,根据每个人的瞳距来设定VR眼镜的目镜尺寸及VR画面位置。我们通过摄像头采集用户面部特征照片,经过镜头畸变处理、人脸检测和瞳孔检测三个阶段完成对用户瞳距数据的采集与保存。

基于上述阶段赛欧必弗VR平台将得到用户可用视线夹角范围值。然后通过对VR头盔目镜初始位置的检测,为用户提供目镜左右间距调整的建议数据。最后在用户使用VR平台时,平台自动调整左右眼画面的间距,达到人眼、目镜、画面位置的一致性。

用户在前几次使用VR平台时,平台将调研用户观看画面的主观感受,是否感到不适,通过平台多次调整左右眼画面视差角度大小,改善VR用户观看3D电影、立体静帧时的视觉舒适度,同时将数据保存到用户数据库中,为VR实时渲染应用(游戏、漫游等)提供立体镜头夹角数据。

未来移动端VR头盔我们将集成两个微型红外摄像头,用于实时检测、追踪用户瞳孔的变化,通过基于Kalman滤波和Mean-shift算法的瞳孔跟踪方法来提高瞳孔跟踪的准确性和速度;利用瞳孔跟踪技术VR实时渲染应用将会预判用户头部运动的趋势从而让图像可以执行预渲染,减少由于图像渲染滞后给用户带来的眩晕感。

自动人眼焦距调节功能

利用未来移动端VR头盔集成的两个微型红外摄像头,以及佳能先进的液体镜片技术,未来定位高端的VR头盔将实现人眼焦距自动测量、头盔目镜自动调节功能,这将切实改善不同视力的用户对VR头盔焦距调整的需求,进而提高VR体验的舒适度。

画面随动技术

针对现有手机3D播放器存在画面尺寸小,不能充分利用手机屏幕的缺点,我们的手机3D播放器将画面高度做到适配手机屏幕的尺寸,针对画面有可能会超出手机显示范围的为题,我们通过用户头部左右转动来显示超出画面,从而为用户营造出更好的画面沉浸感。